절차지향(Procedural Programming)과 객체지향(Object Oriented Programming)

절차지향(Procedural Programming)과 객체지향(Object Oriented Programming)
Photo by Joan Gamell / Unsplash

이번 섹션에서는 프로그래밍 세계에서 절차지향과 객체지향이란 단어를 아마 한 번쯤은 들어보셨을 거예요. 어쩌면 당연하다고 생각하고 지나가는 개념일 수 있지만, 이 둘 사이의 깊은 차이를 이해하면 프로그래밍 세계가 훨씬 풍요롭게 느껴질 것입니다. 오늘은 그 차이와 각각의 장단점을 알아보며 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 설명해드리려고 해요.

서론: 절차지향과 객체지향, 왜 중요한가?

먼저, 프로그래밍 패러다임이 무엇인지, 왜 중요한지를 알아야 합니다. 패러다임이란 프로그래밍하는 방식이나 관점을 의미하며, 절차지향과 객체지향은 그 중 두 가지 대표적인 패러다임입니다. 여러분의 코드 품질, 유지보수성, 확장성에 깊은 영향을 미치기 때문에 이를 잘 이해하고 있어야 해요.

Procedural Programming (절차지향 프로그래밍)

절차지향 프로그래밍

장점

  • 직관적이며 순차적인 접근 방식.
  • 데이터와 함수가 별도로 관리되기 때문에 초기에 구조를 파악하기 쉬움.
  • 간단한 애플리케이션에는 빠르게 구현 가능.

단점

  • 유지보수가 어려울 수 있음.
  • 코드의 재사용성이 낮음.
  • 대규모 애플리케이션에서는 구조가 복잡해질 수 있음.

Object Oriented Programming (객체지향 프로그래밍)

객체지향 프로그래밍

장점

  • 실세계의 객체와 유사하여 설계 단계에서 이해하기 쉬움.
  • 코드 재사용성이 높아서 유지보수와 확장성이 좋음.
  • 데이터와 함수를 하나의 단위로 묶어 관리.

단점

  • 설계 초기 단계에서 시간이 많이 소요됨.
  • 메모리 사용이 높을 수 있음.

절차지향과 객체지향의 핵심적인 차이점

S.no. 기준 절차지향 프로그래밍 객체지향 프로그래밍
1. 정의 절차지향 프로그래밍은 구조 프로그래밍에서 파생되었으며 절차 호출 개념을 기반으로 합니다. 이는 작업을 변수 및 루틴 세트로 분해하여 일련의 지침을 통해 순차적으로 접근합니다. 객체지향 프로그래밍은 데이터 또는 객체를 중심으로 소프트웨어 설계를 조직화/모델링하는 컴퓨터 프로그래밍 설계 철학 또는 방법론입니다.
2. 보안 객체지향 프로그래밍보다 덜 안전합니다. 추상화로 인해 객체지향 프로그래밍에서는 데이터 은닉이 가능합니다. 따라서 절차지향 프로그래밍보다 더 안전합니다.
3. 접근 방식 탑-다운 방식을 따릅니다. 바텀-업 방식을 따릅니다.
4. 데이터 이동 절차지향 프로그래밍에서 데이터는 시스템 내의 한 함수에서 다른 함수로 자유롭게 움직입니다. OOP에서 객체는 멤버 함수를 통해 서로 움직이고 통신할 수 있습니다.
5. 방향성 구조/절차 지향입니다. 객체 지향입니다.
6. 접근 제어자 절차지향 프로그래밍에는 접근 제어자가 없습니다. OOP에서의 접근 제어자는 private, public, protected로 명명됩니다.
7. 상속 절차지향 프로그래밍에는 상속 개념이 없습니다. 객체지향 프로그래밍에는 상속 기능이 있습니다.
8. 코드 재사용성 절차지향 프로그래밍에는 코드 재사용성이 없습니다. 상속 기능을 사용하여 코드 재사용성을 제공합니다.
9. 오버로딩 절차지향 프로그래밍에서는 오버로딩이 불가능합니다. OOP에는 함수 오버로딩 및 연산자 오버로딩 개념이 있습니다.
10. 중요도 데이터보다 함수에 중요성을 둡니다. 함수보다 데이터에 중요성을 둡니다.
11. 가상 클래스 절차지향 프로그래밍에는 가상 클래스가 없습니다. OOP에서는 상속에서 가상 클래스가 나타납니다.
12. 복잡한 문제 복잡한 문제에 적합하지 않습니다. 복잡한 문제에 적합합니다.
13. 데이터 은닉 데이터 은닉을 위한 적절한 방법이 없습니다. 데이터 은닉의 가능성이 있습니다.
14. 프로그램 분할 절차지향 프로그래밍에서 프로그램은 함수라고 불리는 작은 프로그램으로 나뉩니다. OOP에서 프로그램은 객체라고 불리는 작은 부분으로 나뉩니다.
15. 예시 C, 포트란, 파스칼, VB 등의 절차지향 프로그래밍 예시가 있습니다. 객체지향 프로그래밍의 예로는 .NET, C#, 파이썬, 자바, VB.NET, C++가 있습니다.
  • 데이터와 함수의 관점: 절차지향은 데이터와 함수를 분리해서 생각하는 반면, 객체지향은 데이터와 함수를 객체라는 하나의 단위로 묶어서 생각합니다.
# 절차지향 예시
data = "Hello, World!"
def print_data(data):
    print(data)
print_data(data)

# 객체지향 예시
class Greeting:
    def __init__(self, data):
        self.data = data
    def print_data(self):
        print(self.data)
greeting = Greeting("Hello, World!")
greeting.print_data()
절차지향과 객체지향의 차이점: 예시 코드
  • 코드의 구조: 절차지향은 프로세스 중심으로 코드가 구성되며, 객체지향은 객체 중심으로 코드가 구성됩니다.
  • 재사용성: 객체지향에서는 클래스를 활용해 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.
  • 실세계 모델링: 객체지향은 실세계의 시스템을 모델링하기 편리합니다. 사람, 자동차, 동물 등의 객체로 나누어 생각할 수 있기 때문입니다.

결론

절차지향과 객체지향, 두 프로그래밍 패러다임은 각자의 장단점이 있습니다. 독자분들이 작업하는 프로젝트의 특성과 필요에 따라 적절한 패러다임을 선택하는 것이 중요합니다. 둘 다 익숙해지면 더 효율적이고 유연한 코드를 작성하는 데 큰 도움이 될 것입니다.

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