2D와 3D를 웹에서 자유롭게 렌더링 할 수 있다면?: WebGL이란?

2D와 3D를 웹에서 자유롭게 렌더링 할 수 있다면?: WebGL이란?
Photo by Shubham Dhage / Unsplash

들어가며

웹 개발이라고 하면 HTML, CSS, JavaScript만 떠올리기 쉽습니다. 하지만 그 이상의 다이나믹한 시각적 표현이 가능합니다. 그 중 하나가 바로 WebGL입니다. 이 기술을 통해 웹에서 2D와 3D 그래픽을 자유자재로 다룰 수 있게 되었습니다. 이 글에서는 WebGL에 대한 모든 것을 알아보겠습니다.

WebGL이란?

WebGL은 Web Graphics Library의 약자로, 웹 브라우저에서 2D와 3D 그래픽을 렌더링할 수 있게 도와주는 JavaScript API입니다. 기존에 웹에서 복잡한 그래픽을 다루려면 플러그인이나 별도의 소프트웨어 설치가 필요했지만, WebGL을 통해 그러한 번거로움을 줄일 수 있습니다.

이 API는 OpenGL ES 2.0에 기반을 둡니다. 이는 모바일 기기를 포함한 다양한 플랫폼에서 그래픽을 다루기 위해 설계된 API입니다. 따라서 WebGL도 다양한 플랫폼과 호환성을 가집니다.

WebGL은 HTML5 캔버스 요소와 연동되어 동작합니다. 이 캔버스 요소 내에서 JavaScript를 이용해 그래픽을 그릴 수 있으며, 이 과정에서 GPU를 활용하기 때문에 높은 성능을 발휘합니다.

작동 원리

sequenceDiagram Participant 사용자 Participant 브라우저 Participant GPU 사용자->>브라우저: WebGL 코드 실행 브라우저->>GPU: Shader 컴파일 요청 GPU-->>브라우저: Shader 컴파일 완료 브라우저->>GPU: 렌더링 명령 GPU-->>브라우저: 렌더링 완료 브라우저-->>사용자: 결과 표시

WebGL은 HTML 캔버스와 JavaScript를 이용하여 렌더링을 수행합니다. 특히 캔버스 요소의 WebGL 컨텍스트에 접근하여 그래픽 작업을 수행합니다. 일반적으로 WebGL 프로그래밍은 두 가지 주요 부분으로 나눌 수 있습니다.

셰이더 프로그래밍: WebGL은 작은 프로그램들을 GPU에서 직접 실행하는데, 이런 프로그램들을 셰이더라고 합니다. 이는 그래픽의 세부적인 색상, 조명, 텍스처 등을 처리합니다.

JavaScript API 호출: 실제로 WebGL 동작을 제어하는 것은 JavaScript입니다. API를 호출하여 셰이더를 컴파일하고, 필요한 정보를 GPU에 전달합니다.

이렇게 웹 브라우저의 JavaScript 엔진과 GPU가 연동되어 동작하게 됩니다. 이 과정에서 GPU의 병렬 처리 능력을 활용하여 매우 높은 그래픽 성능을 구현할 수 있습니다.

어디에 사용되는가?

WebGL은 그 적용 범위가 광대합니다. 간단한 애니메이션에서부터 복잡한 게임, 데이터 시각화, 가상 현실, 증강 현실에 이르기까지 다양한 분야에서 사용됩니다. 예를 들어, 3D 모델링 툴, 지리 정보 시스템(GIS), 의료 이미징 등에서도 WebGL은 빼놓을 수 없는 기술입니다.

특히 실시간 3D 시각화가 필요한 웹 애플리케이션에서는 WebGL이 거의 필수적입니다. 이를 통해 사용자는 추가적인 플러그인이나 소프트웨어 설치 없이도 웹 브라우저에서 직접 3D 컨텐츠를 경험할 수 있게 됩니다.

이처럼 WebGL은 현대 웹에서 그래픽 처리의 새로운 패러다임을 열고 있으며, 다양한 분야에서 널리 활용되고 있습니다.

WebGL의 역사

초기 개발 및 OpenGL의 영향

WebGL의 뿌리는 OpenGL에 깊게 연결되어 있습니다. OpenGL (Open Graphics Library)은 1992년에 처음 등장한 그래픽스 API로서, 데스크톱 및 서버 기반의 2D와 3D 그래픽 렌더링을 담당하고 있습니다. 이를 웹에서도 구현하려는 노력이 계속되어, WebGL의 초기 버전이 나오게 되었습니다. WebGL은 OpenGL ES 2.0을 기반으로 한 웹 표준입니다. 여기서 ES는 "Embedded Systems"을 의미하며, 모바일과 임베디드 시스템을 위한 OpenGL의 하위 집합입니다.

그리고 WebGL은 Khronos Group에 의해 관리되고 있습니다. Khronos Group은 다양한 오픈 표준을 개발하고 지원하는 산업 연합체로, OpenGL과 같은 중요한 그래픽스 표준도 관리하고 있습니다. 따라서 WebGL은 그 출발점부터 매우 견고한 기반이었다고 볼 수 있습니다.

표준화와 브라우저 지원

WebGL의 탄생 이후 웹 표준으로서의 위치를 점점 확고히 해갔습니다. 2011년에 처음 공개된 이후로 Chrome, Firefox, Safari 등 주요 웹 브라우저들은 이를 통합하여 렌더링 성능을 크게 향상시켰습니다. 초기에는 성능과 보안 문제로 논란이 있었지만, 이러한 문제점들이 점차 해결되면서 안정적인 그래픽 렌더링 API로 자리 잡았습니다.

기존에 웹에서 복잡한 그래픽을 처리하려면 Flash나 Java Applet과 같은 플러그인을 필요로 했습니다. 이런 플러그인 방식은 사용자 경험을 저하시키며, 보안 문제도 수반했습니다. WebGL의 등장은 이런 문제를 해결하고 웹 자체에서도 고성능 그래픽을 처리할 수 있는 길을 열었습니다.

사례와 활용 분야의 확장

WebGL의 등장 이후 다양한 분야에서 활용되고 있는 사례가 늘고 있습니다. 가장 대표적인 예로는 3D 게임을 들 수 있습니다. 웹 브라우저에서 실행되는 3D 게임은 플러그인이나 추가 설치 없이도 고성능 그래픽을 실현하고 있습니다. 이외에도 데이터 시각화, 가상 현실, 과학 연구, 아트 작품 등에서도 그 활용성을 뽐내고 있습니다.

웹 기술이 더욱 발전함에 따라 WebGL도 계속 진화하고 있습니다. 최근에는 WebXR과 같이 확장현실을 웹에서 구현하는 라이브러리와도 연동되며 그 활용 범위를 넓혀가고 있습니다. 이처럼 WebGL은 단순히 웹 그래픽을 렌더링하는 수준을 넘어, 다양한 분야에서 획기적인 발전을 이루고 있습니다.

WebGL의 장점과 단점

장점 👍: 크로스 플랫폼 호환성

WebGL은 다양한 기기와 브라우저에서 호환됩니다. 이는 웹 애플리케이션을 개발하는 데 있어 상당한 이점을 가져다 줍니다. 고전적인 소프트웨어 개발에서는 여러 플랫폼을 위해 다른 코드를 작성해야 하는 경우가 많습니다. 그러나 WebGL을 사용하면, 이러한 노력을 상당히 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 WebGL 애플리케이션은 Windows, macOS, Linux 등 다양한 운영 체제와 Chrome, Firefox, Safari 등의 브라우저에서 실행될 수 있습니다.

장점 👍: 높은 성능

WebGL은 GPU를 활용하여 렌더링을 수행합니다. 이는 매우 높은 그래픽 성능을 확보할 수 있다는 것을 의미합니다. 특히 복잡한 게임, 시뮬레이션, 데이터 시각화와 같은 고요건의 그래픽 작업을 웹에서도 부드럽게 수행할 수 있습니다. 일반적인 2D 그래픽보다 훨씬 더 많은 데이터와 객체를 처리할 수 있으며, 이는 이전에는 데스크톱 애플리케이션에서만 가능했던 작업을 웹에서도 가능하게 만듭니다.

단점 👎: 학습 곡선

WebGL은 상당히 복잡한 구조와 수많은 API를 가지고 있습니다. 이는 OpenGL이라는 복잡한 그래픽 렌더링 API를 기반으로 하기 때문입니다. 이로 인해 WebGL을 제대로 활용하기 위해서는 시간과 노력이 필요하며, 초보자에게는 이를 익히는 것이 다소 어려울 수 있습니다.

단점 👎: 하드웨어 의존성

WebGL은 높은 성능을 자랑하나, 이는 하드웨어가 그 성능을 지원해야 가능합니다. 오래된 컴퓨터나 저성능의 모바일 기기에서는 원활한 렌더링이 어려울 수 있습니다. 이로 인해 일부 사용자는 원하는 경험을 얻지 못할 수 있습니다.

WebGL의 장단점을 이해하고 활용한다면, 웹에서도 강력한 그래픽 렌더링이 가능합니다. 이를 통해 웹 애플리케이션의 다양한 가능성을 끌어올릴 수 있을 것입니다.

WebGL 라이브러리 - three.js

three.js란?

three.js는 WebGL을 좀 더 쉽고 효율적으로 사용할 수 있도록 만들어진 라이브러리입니다. 원래 WebGL의 API 구조는 매우 복잡하고, 기본적인 3D 시각화를 위해 많은 코드와 수학적 계산이 필요합니다. 그러나 three.js를 사용하면 몇 줄의 코드로 복잡한 3D 그래픽을 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 라이브러리는 많은 샘플과 문서, 커뮤니티 지원을 받고 있어 입문자에게 추천됩니다.

three.js 사용 예시: 기본적인 3D 오브젝트 렌더링

three.js를 사용하면 다양한 3D 오브젝트를 웹 페이지에 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 다음은 기본적인 3D 큐브를 렌더링하는 코드 스니펫입니다.

// 라이브러리 import
import * as THREE from 'three';

// 캔버스 설정
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 큐브 오브젝트 생성
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 카메라 위치 설정
camera.position.z = 5;

// 렌더링 함수
const animate = function () {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
};

// 렌더링 시작
animate();

위 코드는 다음과 같이 동작됩니다.

three.js의 확장 라이브러리: three.js + dat.GUI

dat.GUI는 three.js와 함께 자주 사용되는 라이브러리 중 하나입니다. 이 라이브러리를 이용하면 UI 컨트롤을 쉽게 추가할 수 있어, 실시간으로 그래픽 요소를 조절하는 데 유용합니다.

// dat.GUI import
import * as dat from 'dat.gui';

// dat.GUI 인스턴스 생성
const gui = new dat.GUI();

// three.js 및 dat.GUI 설정
const settings = {
  cubeColor: 0xff0000,
  rotateSpeed: 0.01,
};

gui.addColor(settings, 'cubeColor').onChange((color) => {
  cube.material.color.set(color);
});

gui.add(settings, 'rotateSpeed', 0, 0.1);

// 기존 animate 함수 수정
const animate = function () {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += settings.rotateSpeed;
  cube.rotation.y += settings.rotateSpeed;
  renderer.render(scene, camera);
};

three.js와 AR/VR: WebXR API

three.js는 WebXR API와도 잘 통합됩니다. WebXR API는 웹 기반의 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 애플리케이션을 위한 API입니다. 다음은 three.js와 WebXR을 이용해 간단한 VR 환경을 설정하는 예시입니다.

// WebXR 설정
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(THREE.WEBXR.createButton(renderer));

// VR 환경에서 보여질 3D 오브젝트 생성
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.set(0, 1, -3);
scene.add(sphere);

// 기존 animate 함수 수정
const animate = function () {
  renderer.setAnimationLoop(() => {
    renderer.render(scene, camera);
  });
};

이처럼 three.js는 WebGL을 훨씬 더 접근 가능하고 활용성 높게 만드는 라이브러리입니다. 다양한 확장 라이브러리와 통합 가능성 덕분에 개발자가 원하는 거의 모든 것을 구현할 수 있습니다.

WebGL vs WebGPU

WebGPU의 등장과 그 목적

WebGPU는 WebGL의 자연스러운 후속 기술로서 등장했습니다. 이 기술은 모던 그래픽 API들인 Vulkan, Metal, DirectX를 기반으로 합니다. WebGPU의 주된 목적은 성능 향상과 함께 더 나은 API 설계를 제공하는 것입니다. 또한, 기존 WebGL에서 누릴 수 없었던 low-level 액세스와 향상된 리소스 관리를 제공합니다. 이런 장점들은 더 복잡한 그래픽 작업을 웹에서도 가능하게 만듭니다. WebGPU는 아직까지는 W3C의 초안 단계에 있지만, 점차 더 많은 브라우저에서 지원될 것으로 예상됩니다.

성능: WebGL과 WebGPU의 차이

WebGL은 OpenGL ES 2.0을 기반으로 하며, 이는 상당히 오래된 그래픽 API에 기반을 둔 것입니다. 반면 WebGPU는 Vulkan, Metal, DirectX와 같은 현대적인 그래픽 API를 기반으로 하고 있습니다. 이러한 차이로 인해 WebGPU는 메모리 관리, 멀티스레딩, 그리고 일반적인 그래픽 성능 측면에서 월등히 높은 퍼포먼스를 자랑합니다. 물론, 아직은 초안 단계이기 때문에 완전히 대체되지는 않았습니다. 하지만 미래지향적인 프로젝트를 계획 중이라면, 성능 측면에서는 WebGPU가 더 나을 수 있습니다.

호환성: 아직까지는 WebGL이 앞서나

WebGL은 이미 다양한 웹 브라우저와 기기에서 광범위하게 지원되고 있습니다. 반면 WebGPU는 아직 새로운 기술이라서 지원이 제한적입니다. 따라서 당장 넓은 호환성이 필요한 프로젝트에서는 WebGL이 더 나을 수 있습니다. 물론, WebGPU가 더 넓게 지원될 것으로 예상되지만, 그 전까지는 기기와 브라우저의 제약을 받을 가능성이 높습니다.

개발의 용이성: 더 나은 API 설계와 문서화

WebGL은 사용하기 상대적으로 복잡하고 러닝 커브가 높습니다. WebGPU는 이러한 단점을 개선하고자 더 나은 API 설계를 목표로 하고 있습니다. 즉, 개발자에게 더 효율적인 개발 경험을 제공하려는 것입니다. 이미 여러 개발 커뮤니티에서 WebGPU에 대한 예시와 문서가 작성되고 있어, 개발의 용이성은 점차 높아질 것으로 예상됩니다.


마치며

WebGL은 오늘날 웹 개발의 한 축을 담당하고 있습니다. 이 글을 통해 WebGL이 어떤 기술인지, 그 역사와 장단점, 그리고 다양한 라이브러리와 앞으로의 전망까지 살펴보았습니다. 이러한 정보는 WebGL을 처음 접하는 개발자나 고수준의 그래픽 작업을 웹에서 계획하는 누구에게나 유용할 것입니다.

WebGL은 무엇보다 웹이 단순한 정보의 전달 수단에서 벗어나 다양한 인터랙션과 시각적 표현이 가능한 플랫폼으로 성장하는 데 크게 기여하고 있습니다. 복잡한 게임부터 데이터 시각화, 실시간 영상 처리에 이르기까지 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.

이 글이 WebGL을 이해하고 실제로 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 통찰을 제공했다면 기쁠 것입니다. 기술은 끊임없이 발전하고 있고, 그 중심에는 언제나 개발자와 사용자가 있습니다. WebGL과 같은 기술을 적극적으로 받아들이고 활용한다면, 더 나은 웹 경험을 만들 수 있을 것이며, 이는 결국 웹이라는 큰 생태계를 더욱 건강하게 만들어 줄 것입니다.

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